måndag 27 april 2009

"Mapping: skapandet av" kort "för att beskriva territorium.

"Mapping: skapandet av" kort "för att beskriva territorium.

Bendler och Grinder ansåg att inrättandet av interna "kartor" för fred (våra "program"), använder vi tre av modeling process. Denna strykning, generalisering, distorsion, och de avgöra hur vi bortsett från området och omvandla det till ett ombud "karta".

Utelämnande.

Vi är utelämnandet av det faktum att vi inte kan behandla alla de miljarder bitar av information, invadera vår nervsystemet vid en given tidpunkt. Det skulle vara bedövade oss. Vårt sensoriska apparater är inte heller gör det möjligt att skriva in alla uppgifter. Våra ögon ser bara en mycket liten del av ljuset spektrumet. Våra öron uppfattar endast en mycket liten del av ljudfrekvenser. Så vi har att göra med verkligheten inte direkt men indirekt genom hjärnan och nervsystemet. Vi registrerar endast en bråkdel av den inkommande bilder, ljud, känslor, dofter och smaker. Val informationsbehandling, vår hjärna skyddar oss. Utelämning blir ett problem först när vi utelämna betydande eller viktig information.

Miller (Miller, 1956) i sitt klassiska arbete hävdade att medvetandet har en gräns, vilket motsvarar 7 2 uppgifter på en gång. Detta kraftigt begränsar vår kunskap och våra egna. Därför, för att vår "medvetslös" lyckades perception, lärande och "programvara", de måste lära känna. När vi multiplicerar en särskild upprepa mönster BEGRUNDANDE han faller ur medvetandet, som om vi hållit det omedvetet. I denna modell medvetande är "ett resultat av nervsystemet. Representationen blir medvetna bara om att en viss grad av intensitet. Kunskap kan arbeta från 7 2 uppgifter på en gång (att tänka på de faktorer som hänger samman med bildandet av det mönster av erfarenhet att vi inte har gjort medvetslös), så när informationen når status TOTALISATORSPEL hon droppar ur medvetslöshet , befria den för ny information.

Syntes.

Den mycket stora mängden information som leder till att vi gör generaliseringar som krävs för att sammanfatta mönster. Sammanfattar genom kategorisering, organisation, uttag och överföring av kunskap till en högre nivå, vi förenkla världen. Vi gör genomsnittsbaserade inordna objekt med liknande funktion, struktur, natur, mm i en kategori. Sammanfattningsvis, vi litar på Gestalt värden betydande konfiguration och sammanställning av information. Vi söker mönster och när vi hittar upprepas från tid till annan erfarenhet vi ofta kommit till slutsatsen att hantera mönster. Det sparar oss tid och undviker problem, eftersom vi inte har att ständigt möta nya världen. Vi gör generaliseringar, att göra i världen ordning och mening, som bygger på vår förmåga att lägga märke till mönster liknande syntax, innehåll, form och innebörd.

Snedvridningen.

När konstruera modeller kommer vi oundvikligen att snedvrida information, fallande och syntes data. Vi tar vårt territorium genom filtren perceptionsnivå. När vi bygger våra program, vi "trodde" (företrädare för) att flytta till en högre logisk nivå som tro, värderingar och attityder (en högre distorsion). När vi "se" vad som är den potentiella har vi snedvrids. När vi tillåta viss mening eller värde, vi har missuppfattats. Denna simulering är varken bra eller dåligt, bara min nervsystemet i sådana processer och organiserar data. Därför "färg" existerar inte i den yttre världen och i vårt nervsystem.

Varje form av distorsion (t.ex., övertygelser, värderingar, uppfattningar) "organisera" oss. Slutligen, det format som organiserar sig psykiskt snedvrida vår "sak", eller person (hur vi tänker, uppfattar, känner, förstår, tror och gör). Med andra ord våra "kartor" reflexiv i den meningen att de formar oss i sin egen bild. Övertygelser och värderingar har sitt ursprung i "kartläggning", ger oss "staten" som i sin tur kräver att vi för att motivera och leda oss. Detta skapar ett särskilt vår "identitet" (Hall & Vodenhamer, 1997b) går vidare till verklighet. Detta förklarar varför mycket intelligenta människor kan begå dumma handlingar. De har en inre "karta", som krävt det! Deras "Karta" "program" eller kontrollera deras uppfattning, beteende, kommunikation, status, etc. Om "karta" ledde till att utelämna något betydande, till förhastade generalisering princip regel eller övertygelse är att det alltför stora snedvridningar, sedan programmet (strategi) kan organisera och motivera sina improduktiva sätt.

Som ett resultat av brister, störningar och generaliseringar?

Inside "karta" världen - ett paradigm. Vi skapar detta "spel" för att gå vidare till verklighet.

Dessa processer och den kunskap som vi kallar strategier. När vi "börjar hjärnan" och nervsystemet på något sätt strukturerat och organiserat utelämnanden, generaliseringar, deformationer etc., vår hjärna är van att "falla in i samma rum". Han håller på att utveckla en strategi eller sekvens av ett representativt system, för att skapa erfarenheter. Därför säger vi att varje erfarenhet är en inre struktur. Även i en sådan oordning stater, som galenskap, förvirring, stress, förhalningar osv, det finns några specifika sensoriska plan.

Strategin är helt enkelt den formella beskrivningen av vad vi gör i sitt huvud och nervsystemet att skapa ett visst beteende, som består av tankar, känslor, övertygelser, värderingar, förutsättningar, kompetens, erfarenhet, kommunikation eller något annat. Alla typer av beteenden (inlärning, minne, motivation, val, kommunikation, förändringar, etc.) systematiskt beställt sekvens av sensoriska representationer.

Varje form av distorsion (t.ex., övertygelser, värderingar, uppfattningar) "organisera" oss.

Alla typer av beteenden (inlärning, minne, motivation, val, kommunikation, förändringar, etc.) systematiskt beställt sekvens av sensoriska representationer.

Slutsats.

I detta enkla introduktion till begreppet utgör "medvetande", "person" och subjektiva upplevelse av en person som beskrivs integrerade delar av vårt beteende. Nu är vi intresserade av hur dessa faktorer möts och kombineras för att skapa en "subjektiv erfarenhet".

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar