Design metaforer.
Det främsta syftet med metaforen är att anpassa sig till beteendet hos kunden och sedan köra det genom berättelser. Skapa en metafor ihåg följande.
1. Flytta referens index från kunden till viss karaktär berättelser.
2. Justera till kunden, och se till att beteendet hos de tecken historier och händelser som händer med dem var jämförbar med den situation som kunden.
3. Använd den historien för att få tillgång till medel för klienten.
4. Mål historien så att det händelseförlopp som ledde personages av historien för att lösa konflikter och uppnå det önskade resultatet.
Start alla NLP.
Jag har studerat på modell av "Början av alla NLP" John Overdorfai funnit det mest användbara i psykoterapi och lärande NLP. Analysera mönster NLP kommer du att finna att de lägger på kundens fas i modellen. Det ger också en allmän ram för att bygga din metaforer.
1. Associera en kund med ett problem.
2. Skiljas från kundens problem.
3. Identifiera kunden och associera den med dem.
4. Associate resurser på problemet.
5. Utför justering av resurser för framtiden.
De viktigaste stegen för att skapa metaforer.
1. Bestäm sekvens av intresse för dig och / eller händelser. De kan variera
av konflikten mellan de inre delarna av fysisk sjukdom, problem i förhållandet mellan kunden och hans föräldrar, chefen eller maka (make).
2. Definiera önskat resultat, och nya val. I NLP vi upprätta förbindelse med det imaginära resultat. Metaforer är ett unikt sätt i ett sådant meddelande. Tänk på den visuella utformningen av dina resultat och när du skapar en metafor för kunden, ger detta resultat för att kontrollera ditt undermedvetna.
3. Byt referensindex. Visa alla substantiv (objekt och objekt) för att avgöra karaktärerna i historien. Tecken kan alla föremål, animerade eller livlös, från stenar till invånarna i skogen, cowboys, böcker, etc. Om du behåller förhållandet mellan tecken, deras val inte spelar någon roll. Du kommer förmodligen att ofta använda tecken kända magiska sagor och myter.
4. Installera ISOMORF förhållandet mellan situationen och beteendet hos kunden och situationen och beteendet hos de tecken historier - visa alla verb (relationer och interaktioner). Definiera egenskaper beteende, såsom strategi och egenskaper representationer som liknar liknande egenskaper i den aktuella situationen för klienten (dvs. justera med hjälp av historien för att situationen för klienten).
5. Identifiera nya resurser och få tillgång till dem i form av karaktärer och händelser i historien. Du kan göra detta genom att bedriva refreyming upprepade tillgång till försummade resurser. Du kan inte ange en resurs, som gör det möjligt för kunden att välja sina medvetslös innehåll.
6. Om du märker ett motstånd mot historien, användning av osäkerhet och direkta citat att avbryta händelseförloppet i den. Informerat förståelse, naturligtvis inte alltid utesluta metaforisk process.
7. Fatta ett beslut är tvetydig i den utsträckning som krävs för att
Instinktiv kunden att göra ändringar.
8. Om möjligt gör anpassningen till framtiden.
Frågor för tankefrihet.
1. Hur ser "historia", eller fungera som en metafor "MESMERISK" språk mönster?
2. Ge definitionen av metafor.
3. Namn på de tre viktigaste komponenterna i en metafor.
4. Förklara varför vi säger att hela metafor för språket funktioner.
5. Varför i utvecklingen och användningen av dessa metaforer spelar en viktig roll ISOMORFI?
6. Vad menas med inställning och underhåll i samband med användningen av metaforen?
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar