Spel New Code NLP - detta arbete, vars främsta uppgift - att spela i hög medvetandegrad. Med hjälp av klassiska metoder för NLP, detta kan sedan flyttas till problem i verkliga livet.
Tillståndet för högeffektiv (ibland kallad "tillstånd av ständig förändring", "staten i sockeye lax, röd lax", "tillstånd av okunnighet") kännetecknas av att stoppa den inre dialogen, den minsta muskelspänning, medan ett sammanhängande och fokuserat arbete perifer vision.
Experiment med encephalography visade att i simuleringen spel * Ny kod NLP med erfarna spelare finns theta rytmer av hjärnan - den våg av gränsen staten mellan dröm och verklighet. Detta villkor används i många skolor, personlig och andlig utveckling, och såvitt vi kan berätta, Spel ett nytt nummer av NLP är den kortaste vägen för att få i denna stat. Den genomsnittliga spelet tar 12-15 minuter i början och 5-10 minuter från erfarna spelare, som är ett betydande steg framåt jämfört med 30-60 minuter för konventionella meditation. Dessutom Prossy spelet måste upprätthållas ständig kontakt med omvärlden - vilket innebär att blir mycket lättare att hålla uppmärksamheten utan att bli distraherad.
Spel New Code NLP, skapad av John Grinderom - alfabetet och NASA är klassiskt och lärs ut i nästan alla utbildning om den nya koden. Men John har publicerat regler för utvecklingen av spel, vilket gör det möjligt att skapa nya, mer intressanta och spännande övningar. Sådana spel som "Moskva-Amsterdam" eller "Avancerad ladushki" uppfanns av bussar i Ryssland.
Spelet är ett nytt nummer av NLP bör uppfylla följande obligatoriska kriterier:
1) som inbegriper både halvkloten: spelaren måste agera, kräver samtidigt eller växelvis involvera olika cerebral halvklotet. Till exempel: att använda som en rättighet och vänstra halvan av kroppen, utföra matematiska beräkningar och sjunga samtidigt.
2) Alla de representativa system (visuell, audialnaya och kinesteticheskaya) bör vara delaktiga i spelet, inte bara vid entrén, men på väg ut. Spela för att uppfatta information genom deras ögon, öron och känslor och reagerar på det: att göra förslag om att uttala ljud eller ord.
3) parallell bearbetning: samtidig raznopolusharnyh, raznosistemnyh åtgärder, exempelvis progovarivanie text och rörelse med händerna.
4) rytmiska komponenter: Spelaren måste hålla en konstant rytm rörlighet och andning. Det kan bibehållas rytmisk musik, en metronom eller eget initiativ eller av spelaren.
5) Minsta muskelspänningar: i utförandet av spelet måste spelaren behålla minst muskelspänningar. John talade om "elegans" spelaren.
6) Skalbarhet: Om spelet blir för lätt eller för svårt bör det vara möjligt att fördela det svårare eller lättare.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar